2022世界5G大会媒体群访黄昭颖:如果元宇宙不互联互通 这件事情永远不会成功

2022-08-16

8月9日,2022世界5G大会在哈尔滨召开。会上,HTC与未来移动通信论坛、中国移动通信研究院、中国联通研究院、咪咕文化科技有限公司等联合发起成立元宇宙产业与技术联盟,旨在基于高速发展的元宇宙产业环境,整合并协调产业资源,加强元宇宙领域的技术交流与信息沟通,力求打造互联互通、互利共赢、相互兼容的元宇宙生态体系。

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HTC今年推出的VIVERSE元宇宙生态也是为了加速推动元宇宙产业的发展和元宇宙生态体系的构建,通过软硬件加持,持续推进虚拟与现实世界无缝衔接。会后,HTC全球副总裁、全球行销负责人黄昭颖(Charles Huang) 在接受媒体采访时,就HTC VIVERSE元宇宙战略理念与之后的布局及发展进行了更详细的介绍。

VIVERSE是元宇宙行业发展的推动者

VIVERSE元宇宙战略是HTC近来的重点,包含了HTC所有的产品推出与发展规划,VIVERSE具体的理念与布局是怎样的呢?对此黄昭颖介绍道:HTC公司有个愿景叫做VIVE Reality,VIVERSE是延续VIVE Reality下一步的进阶版,VIVE是品牌同样是生命的意思,Verse的意思是诗篇,VIVERSE便是生命的篇章。HTC希望结合所拥有的技术,让科技结合人文来释放想象力,在元宇宙世界中内容的体验是最重要的,远远超过硬件产品,VIVERSE的理念就是从这里衍生而出。

VIVERSE是一个开放的平台,需要合作伙伴共同参与,目前业界对元宇宙诸多标准没有统一规范,VIVERSE则会尽量采用大部分客户可以接受的开放协议。另外VIVERSE结合了HTC过去积累的平台、内容、软件与硬件,可以针对客户不同的需求最快拿出一套整体的解决方案。

最终,HTC希望VIVERSE成为一套生态系统,希望与每个国家的合作伙伴、开发商、行业客户合作,共同探索并创造新的应用,做到这点需要互联互通,所以HTC希望在国内可以成立一个元宇宙产业与技术联盟,因为如果元宇宙不互联互通,这件事情永远不会成功,希望联合产业伙伴一起来推动这件事。

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B端与C端 从使用者角度出发

HTC VIVE的硬件产品B端较多,C端则推出了VIVE FLOW等产品,HTC对于产品的B端与C端的倾向与规划一直是用户所关心的问题,黄昭颖介绍:HTC的产品规划战略一直是从使用者的角度出发,VR最初的消费者是以游戏为市场主导的,随后行业应用则有了加速发展的趋势,HTC在全球的很多企业客户都希望引入VR应用的需求,HTC则帮助他们实现VR应用。2021年IDC公布的市场调研数据预判,2025年之后VR市场中B2B产值将会大于B2C,重视与行业客户开发新的应用是HTC重要的战略,所以整体更倾向于B2B。

但B2C也没有放弃,目前HTC自家的VIVEPORT平台持续与开发商合作,已经有3200多个内容,并保持每个月都有增加。HTC也跟很多内容合作伙伴来开发内容,比如娱乐类、游戏类、展览类的内容都可以面向一般的B2C客户。

HTC VIVE系列产品的售价一直是用户关注的话题,与其他VR硬件厂商的补贴政策不同,HTC的产品一直保持较高的售价,黄昭颖表示:HTC希望打造最好品质的产品、让用户拥有最好的体验。所以很难从价格数字来判定,除此之外在VR或者元宇宙中,硬件都只是整体的一环,还需要搭配平台、内容软件这些配套服务,HTC追逐的是整体的解决方案,所以产品必须是高品质的才能让客户可以接受。

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也正因为如此,HTC的整体解决方案、技术支持与售后服务才被当前用户广泛需要,当然,技术的发展与产品的迭代有助于降低成本,当整个市场规模较大的时候,HTC表示也将主动将成本降低。

对于Meta最近涨价的问题,黄昭颖表示:与一些VR硬件厂商通过补贴占领市场不同,Meta的市场战略主要来自于广告营收,使用用户的资料与内容来做广告,很多欧美的客户较为反对这样做法,另外巨额补贴也造成了巨大的亏损,很难持续下去。对HTC来讲,坚持元宇宙生态系的培育与较高品质的硬件才是公司要坚持的道路。

通过手机让更多人走进元宇宙

在今年中期,HTC推出了旗下第一款元宇宙手机Desire 22 Pro,在采访之前黄总曾提到HTC将采用手机与虚拟现实并重的战略,而手机在VIVERSE元宇宙战略的定位是什么?重要性是怎样的呢?黄昭颖表示:因为通信是人们的刚需,所以我们一直坚持做通信技术,并不断关注技术变化。HTC认为元宇宙体验不应该局限于通过VR头显,很多应用应该跨硬件装置,通过手机、平板、电脑来体验元宇宙的服务,所以手机是VIVERSE战略的重要一环。

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HTC希望通过智能手机打开一扇能够让用户轻松体验元宇宙的大门,现在拥有VR头显的还是少数人群,但手机几乎每人都有,在手机中预装应用可以带来初级的元宇宙体验,如果需要沉浸式的体验则可以连接VIVE FLOW,循序渐进地将元宇宙推向广大消费市场。

用户进入元宇宙第一步需要设计虚拟替身,元宇宙手机中Avatar工具可以在一分钟内生成用户的虚拟化身,一键进入元宇宙空间。HTC拥有免费的元宇宙空间提供给用户自己设计,进而让用户参与到演唱会、展览等等活动中,带来初步的元宇宙体验,如果想要追求更好的品质与体验就可以采购VR眼镜,这就是手机带来的2D平面元宇宙对于用户的吸引力。

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HTC进入VR领域虽然已经7年多时间,但并不认为只有通过VR头显才能进入元宇宙,HTC自己开发的VR会议软件VIVE Sync在设计之初就能够跨设备运行。HTC认为企业不能忽略没有VR头显的用户的元宇宙体验,虽然这些用户只能体验到元宇宙的某部分功能、一场会议里每个人用的设备不一样,但还是能达到沟通的效果。随着时间推移,当VR的软件越来越成熟,VR头显设计经过迭代越来越轻薄短小,大家越来越容易使用它,到时候普及率肯定会上来。但现在HTC希望把这个体验带给更多人,让更多人开始走进元宇宙。

自2015年开始做VR业务以来,HTC也没有放弃手机业务。HTC每年都推出新的手机产品,今年推出的元宇宙手机是VIVERSE战略中很重要的一部分。从元宇宙的整个进程来看,HTC是从智能手机起家,然后转入VR,两个领域的技术都很成熟,现在将这两部分整合起来才会有全球首款元宇宙手机HTC Desire 22 Pro。未来HTC的方向也是希望通过手机让大家更能体验到元宇宙的各种应用。

做出完整的解决方案是HTC的核心竞争力

近年来加入VR头显赛道的厂商越来越多,这给传统的VR厂商带来一定的压力,那么HTC的最大核心竞争力是什么?又该如何去维护呢?黄昭颖表示:2015年起,外界对HTC的认知是一个硬件生产厂商,并不清楚HTC在生态系方面的布局,在硬件方面大家会关注PRO系列、FOCUS系列或者现在的FLOW系列这些VR头显的发布,但HTC在内容、平台构建与软件开发上也投入了很大资源,只是这方面比较隐蔽,没有引起太多关注,除此之外HTC也跟全球众多开发者与行业客户一起合作创造新的应用。

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HTC的核心竞争力来自于生态的积累,从2015年到现在7年多的时间,HTC投入较早,无论是技术、内容以及与全球开发者合作等方面都有一定的优势。

很多竞品价格可能要比HTC的产品低,但从另一个角度看,HTC的基因是坚持设计最好的产品,黄昭颖表示:“我们把高品质的硬件、软件的内容整合起来,做出完整的解决方案,反倒是吸引到很多追求高品质的客户。这些客户的要求很高,也会鞭策HTC做的更好,有的人说低价才是王道,但HTC认为价格策略是针对市场的选择,你要选择哪样的客户,在不同的阶段会有不同的选择。”

结语

作为一个开放平台,VIVERSE整合了HTC积累的平台、内容、软件与硬件,可以根据用户的需求订制出一整套解决方案。而生态系的积累是HTC的核心竞争力,对于元宇宙发展的理解与精确把握也是现在整个VR行业中最需要的部分。

HTC清楚地认识到,目前VR的硬件普及度不够,因此从2D手机屏幕为用户带来轻量级的元宇宙体验开始,最终将逐渐引导用户进入沉浸式元宇宙世界。当然,这个过程还很漫长,仍需要整个行业继续努力。VR行业的发展需要行业中所有合作伙伴共同的努力,依靠健康的商业模式,从企业用户市场普及到消费者市场。

原文来自http://news.87870.com/2208/45386.html

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