微软分享:什么是全息图

2021-07-21

HoloLens允许你可以浏览全息图,而全息图是指由真实光线和声音组成,并如同真实一样出现在你周围的3D对象。全息图可以响应你的注视、手势和语音命令,甚至可以与你周围的 真实表面交互。可以说,全息图是你的世界的一部分。

日前,微软撰文简要介绍了可谓全息图,下面是映维网的具体整理:

1. 全息图是由光和声音组成

1.1 光

HoloLens在全息帧中渲染的全息图会直接显示在用户眼睛前方。全息图向你的世界增加光线,这意味着你可以同时看到来自显示器的光线和来自周围世界的光线。由于HoloLens通过这种加法显示来添加光线,所以黑色将呈现为透明。

全息图的外观和行为可能非常不同。有些全息图非常逼真和坚实,而有些全息图则非常卡通化和幽灵状。你可以利用全息图来突出显示环境,或将其用作应用界面的元素。

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1.2 声音

全息图同时可以生成仿佛来自特定位置的声音。对于HoloLens,声音来自两个位于耳边的扬声器。 与全息显示器相同,扬声器是以加法方式来增加声音,不会阻止环境中的其他声音。

2. 全息图可以叠加到世界或一直跟随你

你可以提供一个固定的空间来放置全息图。当你自由走动时,全息图会像物理对象一样固定在所述位置。如果使用空间锚点来固定,系统甚至可以在你以后回来时记住这个位置,并相应地进行呈现。

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某些全息图会一直跟随用户。它们将基于用户进行定位。你可以选择携带全息图,然后在到达另一个房间后将其叠加到墙壁。

2.1 最佳实践

1.某些情况需要支持用户在整个体验中轻松发现和浏览全息图。这存在两种定位方法:“显示器锁定” 和“身体锁定”。

  • 显示器锁定的内容将锁定到显示设备。由于多种原因,这种类型的内容有点棘手,包括令众多用户感到沮丧并希望将其关闭的非自然黏人感。一般而言,设计人员发现最佳做法是避免显示器锁定内容。

  • 身体锁定内容则更为宽容。身体锁定是指当你将全息图锁定到到用户身体或注视矢量的时候。一系列的体验都采用身体锁定行为。其中,全息图将跟随用户的注视点而移动,这将允许用户转动身体而不会丢失全息图。合并延迟有助于提高全息图移动的自然感。例如,Windows Holographic OS的特定核心UI使用了一种身体锁定的变种,在用户转头时根据注视变化并结合弹性延迟来呈现全息图。

2.将全息图放置在舒适的浏览距离,这通常是离头部1-2米。

3.如果元素必须在全息帧中保持连续性,请允许元素漂移,或者考虑在用户改变视线时将内容移至显示器的一侧。

4.将全息图置于最佳区域:通常是介于1.25米和5米之间:2米是最佳浏览距离。当你接近1米时,体验会开始出现负面影响。在距离小于1米的位置,定期移动的全息图比静态全息图更有可能造成问题。如果内容太近,请考虑适当地剪辑或淡化内容。

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3. 全息图能够与你和你的世界交互

  • 全息图不仅仅只是光线和声音,它们同时是你的世界的一个组成部分。当你看着全息图,并执行特定的手势,全息图就会开始跟随你。当你发出语音命令,它就会予以回应。

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  • 全息图可以带来独有的个人交互。因为HoloLens知道了它在世界中的位置,所以全息角色可以直接看向你并与你进行对话。

  • 全息图同时可以与你的环境交互。例如,你可以将一个全息弹跳球置于手表上方。然后,通过悬空轻触,圆球就会开始弹跳,并在触及手表时发出声音。

  • 全息图同时可以由真实对象遮挡。例如,你可以看到全息角色走进大门并从你的视线中消失。

4. 将全息图叠加到世界的技巧

  • 匹配重力原则。例如,将一只全息狗狗置于地面或者将花瓶置于桌面,而不是让它们在空中浮动。

  • 一系列的设计人员发现,可以通过在可信表面创建“负阴影”来集成更为逼真的全息图。例如,你可以在全息图放置平台创建柔光,然后从发光中减去“阴影”。柔光与现实世界中的照明相融,而阴影则用于在环境中构建全息图。

  1. 原文来自映维网:https://news.nweon.com/87708


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